Diseño adaptativo

Diseño adaptativo o en inglés, responsive design, es un concepto que comienza a estar cada vez más extendido. Un concepto con muchos entusiastas y algunos detractores.

¿Cómo explicar qué es “responsive web design“?

Básicamente se está tratando el concepto adaptativo de una forma superficial. Tal como la mayoría lo define, se trata de crear un sitio web con una estructura fluida que se adapta al dispositivo con el cual se navega, es decir, si consulto la web en un móvil la interfaz y el contenido se ajustarán a las dimensiones del navegador, facilitando de esta forma la consulta por parte del usuario.

Lo mejor para entender el concepto es ver algún ejemplo funcionando, el Boston Globe es un ejemplo importante. Basta con que cambies el tamaño de la ventana de tu navegador y podrás observar como cambian los elementos tanto en forma, como en tamaño y ubicación.

Pero, realmente las referencias más interesantes que he encontrado para explicar profundamente el concepto “adaptativo” vienen de la arquitectura. Hay una serie de reportajes de la BBC que descubrí en este blog, donde el autor ha escrito un post que trata sobre la arquitectura desde el punto de vista de su uso. Cómo los edificios cambian con el uso y cómo se tienen que concebir los proyectos para que evolucionen con el tiempo y se adapten a quienes lo están utilizando. Es decir, el valor del diseño pasa por ser utilizado, y por su capacidad de adaptarse al usuario.

Parece que estoy definiendo algo obvio, pero seguro que, con más frecuencia de la que esperamos, nos encontramos con sitios web que no se ven bien en función del dispositivo con el que accedemos, la experiencia empeora con el transcurso del tiempo a medida que el sitio crece en contenido.

Realmente esto no es un concepto nuevo, y si se ha puesto de “moda” es gracias a la evolución de los navegadores y de los dispositivos, al fin y hay cabo su evolución arrastra todo lo demás.

Voy a intentar resumir mi punto de vista sobre esto aportando dos cosas: Ventajas y desventajas.

Ventajas

Estructura del sitio

Desarrollar un proyecto adaptativo te obliga a planificar con mucho detalle la estructura del sitio, el hecho de crear un esqueleto flexible que se adapte a las necesidades del usuario tendrá que cumplir unos “mínimos” estándares de accesibilidad que den solidez al proyecto. Además, si queremos asegurar que con el paso del tiempo el sitio web mantenga su estructura y así cumplir de forma eficiente los objetivos para el cual fue creado, recomiendo dos tareas básicas:

  1. Crear una guía de estilo, un buen ejemplo puede ser la que creamos para el Ayuntamiento de Guía de Isora.
  2. Comentar en la medida de lo posible el código en los casos que justifique una instrucción de relevancia para futuras modificaciones.

Optimización de recursos

Recuerdo hace unos dos o tres años durante una reunión con un cliente salió la posibilidad de contratar un servicio que se definía como “movilizar” tu portal web, es decir, remaquetaban el sitio y en base a un framework trasladaban ese mismo contenido a un formato de “fácil” uso por los dispositivos móviles de la época.

La verdad que me parecía un discurso un tanto difuso, partiendo de que un usuario que navega por móvil tiene diferentes necesidades del que navega en escritorio.

Mayor control sobre el discurso gráfico

El hecho de proponer una sola interfaz que se adapta nos obliga a ser más coherentes con nuestro discurso, los elementos tienen que ser capaces de adaptarse y mantener el mismo mensaje tanto en jerarquía como en consistencia.

Mejorará el posicionamiento de tu sitio en buscadores

Esto es evidente, no divido mis usuarios para mostrar el mismo contenido ya que no tengo una versión móvil y una de escritorio, esto hará que reciba mas visitas en un solo sitio.

Desventajas

Optimización del código y contenido

Es muy complejo y muchas veces nos encontraremos cargando contenido que en realidad no se está visualizando.

¿Contenido “centrado en el usuario”?

Las microtareas son las que mejor se adaptan al uso de una interfaz móvil. Realmente pensar en desarrollar una interfaz adaptativa, ineludiblemente tiene que considerar el contenido del sitio y su uso. Yo creo que no todos los contenidos se pueden adaptar para multiplataformas, por lo tanto es necesario definir claramente las estrategias de desarrollo en el entorno digital, antes que destinar recursos en el desarrollo de un sitio que posiblemente necesite versiones exclusivas, según el dispositivo de consulta, ya que los contenidos cambian.

En resumen: “Responsive design” sí. Pero en todo el sentido de la palabra.

Wireframes dentro del proceso de desarrollo

¿Qué es un wireframe?…

como nos atacan los anglicismos en nuestra profesión, llena de términos técnicos difíciles de entender, es mejor definirlo desde el principio:

Ejemplo de wireframe

El wireframe es una representación de la interfaz de usuario, estructura más funcionamiento, para el uso exclusivo del equipo de desarrollo (entiéndase que dentro del equipo de desarrollo también está el cliente). Una analogía adecuada sería comparar los wireframes con un plano arquitectónico de una casa.

El nivel de detalle de un wireframe puede pasar desde un boceto realizado a lápiz hasta un prototipo funcional.

¿Siempre tenemos que hacer wireframes?

Sí, siempre, plantearse no hacerlo es como pretender que para hacer cualquier pieza de diseño no es indispensable bocetar.

¿Cómo tiene que ser un wireframe para ser útil?

Se podría profundizar mucho en este tema, pero para ser eficientes creo que basta con que cumplan estas 3 características:

  1. Ahorrar tiempo, que sea sencillo hacer cambios.
  2. Que tengan la mayor cantidad de indicaciones posibles sobre el flujo de la información. “Coreografía” es un concepto que resume muy bien el trabajo que tiene que representar un wireframe. Tienen que destacar las indicaciones sobre cómo se tienen que comportar elementos en movimiento, el flujo de la información en el escenario.
  3. Ser un herramienta de trabajo en equipo.

Sobre las software o herramientas a utilizar, lo mejor es que cada uno trabaje de la forma en la que se sienta más cómodo, yo personalmente intento definir primero todo a lápiz, teniendo las ideas claras lo paso al ordenador para luego comenzar a crear un prototipo.

He probado algunos programas y finalmente me he quedado con Prototyper y ahora… desde que tenga un poco más de espacio, seguro que me hago una mesa como esta:

Via nForm.com

Algunas fuentes interesantes donde conseguir más información:

Español:

Inglés:

Pagar con el móvil

Hoy he encontrado este artículo: Infographic: How Mobile Payments Are Changing the World que explica con claridad uno de los grandes pasos que dará este dispositivo, y no es otro que convertirse en nuestra cartera.

Creo que este será uno de los escenarios de uso de los smarthphones donde alcanzarán fácilmente un alto grado de penetración o éxito. Al móvil lo relacionamos con inmediatez y cualquier tarea que esté fuera de ese concepto siempre encontrará un sustituto mejor. Ojo, no quiero decir que no existan escenarios donde el móvil tiene y tendrá cabida. Es decir… Ver la televisión, sin lugar a dudas se trasladará al móvil, pero siempre existirá una forma, o un dispositivo donde disfrutemos de una forma mucho más agradable que a través de un móvil. Igual que los juegos, los libros, etc, etc.

Como decía, las tareas que son de ejecución inmediata son las que mejor se adaptan a la naturaleza del dispositivo: SMS, mails, Facebook, etc.. Consultas pequeñas que se resuelven en un corto espacio de tiempo. Lo mismo pienso que sucederá con el pago a través del móvil, creo que será un éxito.

Bueno lo creo y además lo dicen los de G+ que saben más que nadie.

Animación de mediados del siglo XX

Recibí hace poco aun email reenviado de mi padre con el vídeo que se encuentra a continuación. Según describía el autor del “Mail en cadena”, se trataba de una animación que se la encargaron al estudio Disney para influir en un Brasil que se temía entre en ideas comunistas después de la segunda guerra.


El corto no tiene desperdicio. La imaginación en cada cambio de plano es increíble y pensar que en esa época no se contaba con la tecnología actual, hace que el vídeo sea aun más admirable. Aunque quizás no debería parecerme raro ya que en esa época el contacto de Disney con el surrealismo dejo cortos como el que hizo junto con Dalí.

Luego de ver al Pato Donald borracho a Pepe Carioca fumando y las idas de olla de Dalí… se aclaran muchos desordenes en la personalidad que tiene mi generación jejeje. Pues eso, fuera de bromas, disfruten de estos vídeos y no olviden mantener esa capacidad surrealista que nos enseñaron los dibujos animados de esa época.

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